STGの部屋
素人の考えた弾幕構成論
弾幕STGについて、STGを作る(もしくは作ろうと考えている)側の視点ということで色々考えてみたことをメモ書き。
はじめに
弾幕構成概論
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(2006/07)
今まで弾幕表現の画像を動画GIFで掲載していましたが、ActionScript3.0を使いFlashに置き換えました。
これらのFlashを見るには、FlashPlayerのバージョンが9以降である必要があります。
表示がうまくいかない方は、AdobeのサイトでFlashPlayerの最新版の導入を検討してください。
これらのFlashではマウスで自機の位置を変えることができます。
元のスクリプトはここ(20KB)にあるのでご自由にどうぞ。
ASに詳しくないのでかなり適当なつくりですが…
以下今後書こうかなと思ってる内容。予定なので変わるかも。
弾幕構成概論
ボス戦
- 弾幕構成論() チビキャラ系ボスの弾幕作成の難しさ
- 弾幕構成論() ボスの「暴力性」「発狂」の表現
道中
弾幕各論
- 弾幕構成論() 自機方向弾
- 弾幕構成論() 多連弾・全方位弾
- 弾幕構成論() 等速直線運動以外の弾
追記
- 弾幕構成論追記-() 頭を使って避ける
- 弾幕構成論追記-() アルゴリズムを理解して避ける(ケツイ3ボス発狂・エスプガルーダ2ボス第2形態・怒首領蜂5ボスばらまき)
- 弾幕構成論追記-() 弾の形状
- 弾幕構成論追記-() 見た目が硬い弾幕・軟らかい弾幕
- 弾幕構成論追記-() ボス戦・避ける以外に何をする?
- 弾幕構成論追記-() システムによる実力差の吸収
他何か思いついたら追加予定。
以下はかなり古い内容です。大体2000年前後。
文章のスタイルもだいぶ違います。
グラディウス(FC・PCE・PC)
ドラえもん(FC)
ファンタジーゾーン(FC・PCE) (「初期装備クリアに挑戦!」なる記事も(^^;))
ファンタジーゾーン2(FC)
蒼穹紅蓮隊(SS)
怒首領蜂(SS)
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